indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34115
的口号,力邀各位玩家赶赴肠岛,帮助因海上风暴而被困肠岛的史莱克七怪完成香肠四考、恢复魂力,制裁邪恶宿命对决……在该模式中,8位玩家既可以各自为战,也可以组成4人小队对抗另外一支团队。……在“疯狂激素”的加持下,玩家移速、攻速得到大幅提升,且可以重复叠加至7层
indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688
这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦的,C++也蛮烦的,挺过这一周就真的要开始冲了,不然考本校也许都费劲了……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!……冲啊冲啊!加油加油!FINALBINGO,FINALBINGO!
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北村 小火柴 赤岩 DK 黄小邪 小茶 GavinCosmo关于已故声优考拉桑……:制作组本已为考拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了考拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和考拉桑的粉丝们谅解
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
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微信:考神
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